Браслеты.
Браслеты были введены сразу после появления нового директора в колледже, они изготовлены из сочетания серебра и не привлекают особого внимания. С виду браслеты выглядят как обычные украшения на запястьях у слуг. Однако с помощью их хозяин может без особой трудности усмирить своего "раба" если ему это понадобится.
Действие браслета заключается в том, что если хозяин сожмет свой медальон, то браслеты на запястьях у слуг сомкнутся и они будут не в силах разомкнуть руки, а значит станут безоружны.
Если хозяин расслабит руку, в которой сжат медальон, то действие сжимающего эффекта "наручников" исчезнет, и слуги смогут вновь свободно двигать руками.
P.S. Сами слуги снять браслеты не в силах, а их снятие будет считаться нарушением правил ролевой.
Носители: Все игрушки.
Медальоны.
Медальоны были введены сразу после появления нового директора в колледже, они изготовлены из сочетания серебра, по форме напоминают небольшой овал в середине которого вставлен драгоценный камень . С виду медальоны выглядят как обычные украшения на запястьях у слуг. Однако с помощью их хозяин может без особой трудности усмирить своего подчиненного, если ему это понадобится. Что бы обезоружить своего раба, Хозяину надо всего лишь сжать свой медальон. Сразу после этого на руках у их слуг сомкнутся браслеты и будут действовать, как наручники пока Хозяин не отпустит свой медальон.
Носители: Все хозяины у которых есть хотя бы один слуга.
Датчики слежения.
Кулоны подчинения созданы для отслеживания сбежавших учеников, в основном они очень полезны для охотников.
Датчики внедряют в тела учителей и учеников по приезду в колледж. (Отыгрывать не нужно, с начала игры они у вас уже якобы есть.) Как выглядят эти самые датчики, думаю рассказывать нет нужды, ваши персонажи все равно об этом не знают по ходу игры.
P.S. Сами носители датчиков не могут от них избавится или извлечь их из тела, а их снятие будет считаться нарушением правил ролевой.
Носители: Все ученики колледжа.





